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游戏手机在2018年扎堆亮相,它们抓住玩家痛点了吗?

来源:网络整理 作者:采集侠 人气: 发布时间:2018-05-16
摘要:游戏手机在2018年扎堆亮相,它们抓住玩家痛点了吗?

2018年,MOBA、RPG、SLG以及枪战类为带代表重度游戏,进一步扩大了自己在手游市场的占比。App Annie最近在谷歌的一次分享活动中分享了一组数据:目前全球用户平均每天在APP上花费3-4个小时,中美日韩等一线市场的用户将25-45%的时间用在游戏上。此外,游戏市场下载量高速增长带动了游戏收入大幅提高,APP Annie估算这个数据在50%以上。

正是因为如此,在用户增长出现停滞的大国市场(比如中国),重度游戏不仅能够给玩家带来满足感和精神激励,让更多普通的手机用户向玩家用户转化,还保证了手游市场的收入持续增长。特别是国内《王者荣耀》、《绝地求生》、《荒野行动》、《第五人格》等新老重度游戏的风靡,不仅让手机游戏面向的用户越来越大众化,也给手机厂商看到了“游戏手机”这一细分类有望成为下一个增长点。

众所周知,在笔记本市场一直有主打性能强劲的游戏本,卖点是满足用户便携、美观、性能堪比台式机的需求,当前游戏本已是笔记本市场的一个重要组成部分。那么游戏手机能否像游戏本那样打开一片市场?对于这个问题,可能还需要从手游市场现状和用户需求的角度来分析。

|为什么要选择游戏手机?它有啥亮点?

2018年上半年,绝对是游戏手机曝光度最密集的一个时间段。4月主打核心向的高价位游戏手游先后有小米旗下的黑鲨和努比亚的红魔,随后在5月又有主打中低价位的360手机N7和诺基亚X,再后面还有雷蛇、华硕等厂商也准备推游戏手机。这几款手机都在宣传上突出了自己在“吃鸡”手游上的表现力与性能——准确来讲,诺基亚X虽然没说自己是游戏手机,但在宣传海报上采用吃鸡元素暗示自己的游戏性能。

▼ 诺基亚X宣传海报上的吃鸡元素:

值得注意的是,近来公布的这几款游戏手机或大众手机,都向外界传递着一个清晰的信号:我们的手机能让你畅爽吃鸡。这种不约而同的指向同一类游戏,甚至是同一款游戏,给人一种“吃鸡需要手机性能更强”的错觉。

责任编辑:采集侠
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